VS
Kecerdasan Buatan
(Artificial Intelligence) AI
Artificial Intelligence atau yang lebih sering
disingkat dengan AI merupakan kecerdasan buatan/bikinan atau sebuah kecerdasan
yang ditanamkan dalam sistem yang dapat dikelola dalam konteks ilmiah atau
Artificial Intelligence (inteligensi artifisial). AI bisa juga diartikan
sebagai kecerdasan yang berwujud ilmiah. Sistem yang dibenamkan AI biasanya
adalah sistem yang berkaitan dengan komputer atau robot.
AI pertama kali dicetuskan oleh John McCarthy, seorang
ilmuwan komputer Amerika, pada tahun 1956 di The Dartmouth Conference di mana
ilmu disiplin itu lahir. AI dapat melakukan tugas-tugas seperti
mengidentifikasi pola dalam data lebih efisien daripada manusia, memungkinkan
peluang untuk mendapatkan wawasan lebih banyak dari data itu.
AI sendiri dibuat dan dibenamkan dalam mesin komputer
supaya ia bisa mengerjakan pekerjaan layaknya manusia. Hal ini tentu saja akan
mempermudah dan mempersingkat suatu pekerjaan agar lebih praktis dan efisien
dalam menghemat waktu pengerjaan. Namun begitu, bukan berarti AI adalah robot
yang selalu bekerja membantu manusia. Tetapi AI juga termasuk dalam pelbagai
bidang seperti sistem expert, logika fuzzy, video games (permainan), robotika
dan syaraf tiruan.
Sebenarnya, jika kecerdasan AI dibandingkan dengan
kecerdasan manusia, memang nampaknya ada sejumlah hal yang agak susah dilakukan
oleh manusia. Meski demikian, tetap saja hal ini dianggap tak terlalu jadi
masalah, alasannya sendiri ialah karena AI berkaitan dengan ilmu pengetahuan.
Ada beberapa hal yang agak susah dilakukan oleh
manusia tetapi gampang oleh AI. Misalnya adalah mudahnya AI dalam mengubah rupa
persamaan, membereskan persamaan integral, membuat games, mencetak dokumen,
memutar video dan sebagainya. Sementara itu, ada juga beberapa hal yang mudah
dilakukan manusia tetapi agak sulit direalisasikan dalam dunia informatika. Hal
ini misalnya adalah, begitu mudahnya manusia mengenali wajah seseorang, bermain
olahraga sepak bola dan sebagainya.
Meski Artificial Intelligence mempunyai konotasi fiksi
ilmiah kuat yang membentuk cabang yang terbilang pokok didalam ilmu komputer,
termasuk yang bersangkut paut dengan perilaku, pembelajaran serta adaptasi
cerdas sebuah mesin. Penelitian dalam AI sangat berkaitan dengan proses pembikinan
mesin guna mengotomatisasikan pekerjaan yang memerlukan kecerdasan. Misalnya
adalah
1.
Pengendalian
2.
Perencanaan
3.
Penjadwalan
4.
Kemampuan dalam menjawab diagnosis atau pertanyaan
5.
Pengenalan wajah, suara dan tulisan
Penerapan
Sistem AI (Artificial Intelligence)
Hingga saat ini, sistem AI sudah merajalela. Dia bisa
dtemukan dimana-mana tergantung apakah tempat tersebut terdapat peralatan
teknologi canggih yang mampu melakukan pekerjaan cerdas seperti lima poin
diatas. Adapun AI bisa ditemui dibidang.
1.
Ekonomi
2.
Obat-obatan
3.
Teknik dan Militer
4.
Aplikasi/Game/software/program
Jenis-Jenis Artificial Intelligence
Secara garis besar, artificial intellegence terbagi ke
dalam dua faham pemikiran yaitu artificial intellegence Konvensional dan Kecerdasan
Komputasional.
Artificial intellegence
konvensional
Kebanyakan melibatkan metoda-metoda yang sekarang
diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, yang ditandai dengan formalisme dan
analisis statistik. Dikenal juga sebagai artificial intellegence simbolis,
artificial intellegence logis, artificial intellegence murni dan artificial
intellegence cara lama (GOFAI, Good Old Fashioned Artificial Intelligence).
Metoda-metodanya meliputi:
- Sistem pakar: menerapkan kapabilitas
pertimbangan untuk mencapai kesimpulan. Sebuah sistem pakar dapat
memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan
kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut.
- Pertimbangan berdasar kasus
- Jaringan Bayesian
- Artificial intellegence berdasar tingkah
laku: metoda modular pada pembentukan sistem artificial intellgence secara
manual
Kecerdasan komputasional
Melibatkan pengembangan atau pembelajaran interaktif
(misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis). Pembelajaran
ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan artificial
intellegence non-simbolis, artificial intelligence yang tak teratur dan
perhitungan lunak.
Metoda-metoda pokoknya meliputi:
- Jaringan Syaraf: sistem dengan
kemampuan pengenalan pola yang sangat kuat.
- Sistem Fuzzy: teknik-teknik untuk
pertimbangan di bawah ketidakpastian, telah digunakan secara meluas dalam
industri modern dan sistem kendali produk konsumen.
- Komputasi Evolusioner: menerapkan
konsep-konsep yang terinspirasi secara biologis seperti.
Pengelompokan kecerdasan buatan
dalam masa perkembangannya :
- Sistem Pakar (Expert System),
komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga
komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru
keahlian yang dimiliki pakar.
- Pengolahan Bahasa Alami (Natural
Language Processing), user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan
bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, dan
sebagainya.
- Pengenalan Ucapan (Speech
Recognition), manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan
suara.
- Robotika & Sistem Sensor.
- Computer Vision, menginterpretasikan
gambar atau objek-objek tampak melalui komputer.
- Intelligent Computer-Aided
Instruction, komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih
& mengajar.
- Game Playing.
- Soft Computing
Setidaknya ada 9 jenis kecerdasan buatan yang sering kita temui, yaitu :
1. Jaringan Syaraf Buatan
(Artificial Neural Networks)
Merupakan sekelompok jaringan saraf (neuron) buatan
yang menggunakan model matematis atau komputasi untuk pemrosesan informasi
berdasarkan pendekatan terhubung pada komputasi. Pada kebanyakan kasus, JST
merupakan sistem adaptif yang merubah strukturnya berdasarkan informasi
eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut.
Contoh :
Beberapa
aplikasi jaringan syaraf tiruan adalah sebagai berikut :
·
Pengenalan
Pola (pattern Recognition)
Jaringan syaraf tiruan dapat dipakai untuk mengenali
pola (misal huruf, angka, suara atau tanda tangan) yang sudah sedikit berubah.
Hal ini mirip dengan otak manusia yang masih mampu mengenali orang yang sudah
beberapa waktu tidak di jumpainya (mungkin wajah/bentuk tubuhnya sudah sedikit
berubah).
·
Signal
Processing
Jaringan syaraf tiruan (model ADALINE) dapat dipakai
unuk menekan noise dalam saluran telepon.
·
Peramalan
Jaringan syaraf tiruan juga dapat dipakai untuk
meramalkan apa yang sudah terjadi di masa yang akan datang berdasarkan pola
kejadian yang ada di masa lampau. Ini dapat dilakukan mengingat kemampuan
jaringan syaraf tiruan untuk mengingat dan membuat generalisasi dari apa yang
sudah ada sebelumnya.
Disamping area-area terebut, jaringan syaraf tiruan
juga di laporkan dapat menyelesaikan masalah dalam bidang kontrol, kedokteran,
dan lain-lain.
Meskipun
banyak aplikasi menjanjikan yang dapat di lakukan oleh jaringan syaraf tiruan
juga memiliki beberapa keterbatasan umum, namun jaringan syaraf tiruan juga
memiliki beberapa keterbatasan umum. Pertama adalah ketidak akuratan hasil yang
di peroleh. Jaringan syaraf tiruan bekerja berdasarkan pola yang terbentuk pada
inputnya.
2. Logika Fuzzy (Fuzzy Logics)
Adalah suatu cara
yang tepat untuk memetakan suatu ruang input ke dalam suatu ruang output. Contoh:
- Manajer pergudangan mengatakan pada
manajer produksi seberapa banyak persediaan barang pada akhir minggu ini,
kemudian manajer produksi akan menetapkan jumlah barang yang harus
diproduksi esok hari.
- Pelayan restoran memberikan informasi
seberapa baik pelayanannya terhadap tamu, kemudian tamu akan memberikan
tip yang sesuai kepada pelayannya;
- Penumpang taksi berkata pada sopir
taksi seberapa cepat laju kendaraan yang diinginkan, sopir taksi akan
mengatur pijakan gas taksinya.
3. Algoritma Genetik (Genetic
Algorithms),
Algoritma Genetik biasanya digunakan dibidang
kedokteran, misal untuk menganalisis DNA. Algoritma Genetik khususnya
diterapkan sebagai simulasi komputer dimana sebuah populasi representasi
abstrak (disebut kromosom) dari solusi-solusi calon (disebut individual) pada
sebuah masalah optimisasi akan berkembang menjadi solusi-solusi yang lebih
baik. Secara tradisional, solusi-solusi dilambangkan dalam biner sebagai string
'0' dan '1', walaupun dimungkinkan juga penggunaan penyandian (encoding) yang
berbeda. Evolusi dimulai dari sebuah populasi individual acak yang lengkap dan
terjadi dalam generasi-generasi. Dalam tiap generasi, kemampuan keseluruhan
populasi dievaluasi, kemudian multiple individuals dipilih dari populasi
sekarang (current) tersebut secara stochastic(berdasarkan kemampuan mereka),
lalu dimodifikasi (melalui mutasi atau rekombinasi) menjadi bentuk populasi
baru yang menjadi populasi sekarang (current) pada iterasi berikutnya dari
algoritma.
Contoh :
Aplikasi Algoritma Genetika
Berikut adalah contoh aplikasi algoritma genetika yang
digunakan untuk menyelesaikan masalah kombinasi. Misalkan ada persamaan
a+2b+3c+4d = 30, kita mencari nilai a, b, c, dan d yang memenuhi persamaan
diatas. Kita mencoba menggunakan algoritma genetika untuk menyelesaikan
permasalahan diatas.
Penjelasan mengenai langkah-langkah penyelesaian
permasalahan diatas menggunakan algoritma genetika adalah sebagai berikut:
·
1.
Pembentukan chromosome
Karena yang dicari adalah nilai a, b, c, d maka
variabel a, b, c, d dijadikan sebagai gen-gen pembentuk chromosome. Batasan
nilai variabel a adalah bilangan integer 0 sampai 30. Sedangkan batasan nilai
variabel b, c, dan d adalah bilangan integer 0 sampai 10.
·
2.
Inisialisasi
Proses inisialisasi dilakukan dengan cara memberikan
nilai awal gen-gen dengan nilai acak sesuai batasan yang telah ditentukan.
Misalkan
kita tentukan jumlah populasi adalah 6, maka:
Chromosome[1]
= [a;b;c;d] = [12;05;03;08]
Chromosome[2]
= [a;b;c;d] = [02;01;08;03]
Chromosome[3]
= [a;b;c;d] = [10;04;03;04]
Chromosome[4]
= [a;b;c;d] = [20;01;10;06]
Chromosome[5]
= [a;b;c;d] = [01;04;03;09]
Chromosome[6]
= [a;b;c;d] = [20;05;07;01]
4. Robotika (Robotics),
AI ini banyak digunakan di pabrik. Biasanya dibuat
untuk melakukan kegiatan otomatisasi, misal dalam PLC (Programmable Logic
Contro)
5. Permainan Komputer (Games),
AI jenis ini yang paling disukai oleh anak-anak, misal
untuk memainkan game Age of Mythology atau Counter Strike.
6. Weak AI dan Strong AI
Weak ai adalah mesin bertindak seakan-akan
mempunyai kecerdasan (contoh smartphone-call by voice, seacrh by voice, find
& replace)
strong ai adalah mesin berpikir dan bertindak seperti manusia (robot
pabrik, pengenalan pola kunci ruangan dg mata, suara, dll)
8. Sistem Pakar (Expert System)
Komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan
para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan
meniru keahlian yang dimiliki pakar.
Contoh
:
- MYCIN : Diagnosa penyakit
- DENDRAL : Mengidentifikasi struktur
molekular campuran yang tak dikenal
- XCON & XSEL : Membantu
konfigurasi sistem komputer besar
- SOPHIE : Analisis sirkit elektronik
- Prospector: Digunakan di dalam
geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit
- FOLIO : Menbantu memberikan keutusan
bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi
- DELTA Pemeliharaan lokomotif listrik
disel
9. Pengolahan Bahasa Alami (Natural
Language Processing)
User dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan
bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, dan sebagainya.
Implementasi
Kecerdasan Buatan atau Atificial Intelligence (AI)
- Kecerdasan
Buatan dalam bidang kedokteran. Taruhan
terbesar adalah meningkatkan hasil maksimal pasien dan mengurangi biaya
perawatan. Perusahaan menerapkan pembelajaran mesin untuk membuat
diagnosis yang lebih baik dan lebih cepat daripada manusia. Salah
satu teknologi kesehatan paling terkenal adalah IBM Watson. Ia
mengerti bahasa alami dan mampu menjawab pertanyaan yang
diajukan. Sistem ini menambang data pasien dan sumber data lain yang
tersedia untuk membentuk hipotesis, yang kemudian disajikan dengan skema
penilaian kepercayaan. Aplikasi AI lainnya termasuk chatbots,
program komputer yang digunakan online untuk menjawab pertanyaan dan
membantu pelanggan, untuk membantu menjadwalkan janji tindak lanjut atau
membantu pasien melalui proses penagihan, dan asisten kesehatan virtual
yang memberikan umpan balik medis dasar.
- Kecerdasan
Buatan dalam bidang Bisnis. Otomatisasi
proses robot sedang diterapkan untuk tugas yang berulang yang biasanya
dilakukan oleh manusia. Algoritma pembelajaran mesin diintegrasikan
ke dalam analytics dan platform CRM untuk mengungkap informasi tentang
cara melayani pelanggan dengan lebih baik. Chatbots telah dimasukkan
ke situs web untuk menyediakan layanan langsung kepada pelanggan. Untuk
contoh lainnya juga dikembangkan di Internet of
Things yang menjadikan Smart
City, dll.
- Kecerdasan
Buatan dalam bidang pendidikan. AI
dapat mengotomatiskan penilaian, memberi pendidik lebih banyak
waktu. AI dapat menilai siswa dan beradaptasi dengan kebutuhan
mereka, membantu mereka bekerja dengan kecepatan mereka
sendiri. Tutorial AI dapat memberikan dukungan tambahan kepada siswa,
memastikan mereka tetap di jalur. AI dapat mengubah di mana dan bagaimana
siswa belajar, bahkan mungkin menggantikan beberapa tugas
- Kecerdasan
Buatan dalam bidang Keuangan. AI
diterapkan untuk aplikasi keuangan pribadi, seperti Money Manager Expense
& Budgeting atau aplikasi e-billing pajak adalah aplikasi keuangan
baru membantu Anda untuk mengkalkulasikan dan memberikan saran
keuangan. Aplikasi seperti ini dapat mengumpulkan data pribadi dan
memberikan nasihat keuangan.
- Kecerdasan
Buatan dalam bidang dalam hukum. Proses
penemuan, memilah-milah dokumen, dalam hukum sering menjadi luar biasa
bagi manusia. Mengotomasi proses ini adalah penggunaan waktu yang
lebih baik dan proses yang lebih efisien. Startup juga membangun
asisten komputer tanya-jawab yang dapat menyaring pertanyaan yang
diprogram untuk menjawab pertanyaan dengan memeriksa taksonomi dan
ontologi yang terkait dengan database.
- Kecerdasan
Buatan dalam bidang manufaktur. Ini
adalah area yang telah berada di garis depan menggabungkan robot ke
dalam alur kerja . Robot industri digunakan untuk melakukan
tugas tunggal dan dipisahkan dari pekerja manusia, tetapi sebagai
teknologi maju yang berubah.
Kontroversi Atas Kecerdasan
Buatan
Dibalik
pemanfaatannya tetap saja kecerdasan buatan mendapat sorotan tajam dari para
ilmuwan dan publik.
Salah satu tema umum adalah
gagasan bahwa mesin akan menjadi sangat berkembang sehingga manusia tidak akan
mampu mengimbangi, dan mereka akan lepas landas sendiri, mendesain ulang diri
mereka sendiri dengan laju yang eksponensial.
Lainnya adalah bahwa mesin dapat
meretas privasi orang dan bahkan menjadi senjata.
Argumen lain memperdebatkan
etika kecerdasan buatan, dan apakah sistem cerdas seperti robot harus
diperlakukan dengan hak yang sama seperti manusia.
Internet of Things
(IoT), sebuah istilah yang belakangan ini mulai ramai ditemui
namun masih banyak yang belum mengerti arti dari istilah ini. Sebetulnya
hingga saat ini belum ada definisi standar mengenai
Internet of Things,
namun secara singkat
Internet of Things bisa
dibilang adalah di mana
benda-benda di sekitar kita dapat berkomunikasi
antara satu sama lain melalui sebuah jaringan seperti internet.
Ide
awal Internet of Things pertama
kali dimunculkan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999 di salah satu presentasinya.
Kini banyak perusahaan besar mulai mendalami Internet
of Things sebut saja Intel, Microsoft, Oracle, dan banyak lainnya.
Banyak yang
memprediksi bahwa
Internet of Things adalah
“the next big thing” di dunia teknologi informasi, hal ini karena
Internet
of Things menawarkan banyak potensi yang bisa digali. Contoh
sederhana implementasi dari
Internet of Things misalnya
adalah kulkas yang dapat memberitahukan kepada pemiliknya via SMS atau
email tentang
makanan dan minuman apa saja yang sudah habis dan harus distok lagi.Bagi
pengembang, kini banyak perusahaan yang menyediakan berbagai macam program
untuk membantu pengembang dalam mengembangkan produk berbasis
Internet
of Things. Salah satu yang menyediakan program ini adalah Intel
dengan
IoT
Developer Program mereka.
Jika kita
melihat dari bahasa Inggrisnya pengertian dari Internet of Things
adalah internet dari peralatan-peralatan. Dibahasakan lebih mudah adalah
bagaimana koneksi internet dari peralatan-peralatan yang biasa digunakan.
Dalam
industri, peralatan-peralatan dapat dirancang untuk memberikan informasi
mengenai kondisinya. Misalnya ada peralatan yang membutuhkan bahan bakar, dan
peralatan tersebut memancarkan informasi status bahakn bakarnya secara periodik
ke suatu peralatan lain melalui jaringan internet. Dengan adanya sistem ini,
maka kita dengan mudah memantau peralatan-peralatan yang digunakan dalam kantor
kita. Memudahkan pemantauan akan mengindarkan kita dari situasi suatu mesin
tidak berfungsi karena terlambat melakukan pemeliharaan.
Pada
hakekatnya, benda Internet atau
Internet of Things mengacu
pada benda yang dapat di identifikasikan secara unik sebagai representasi
virtual dalam struktur berbasis Internet. Istilah
Internet of Things
awalnya disarankan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999 dan mulai popular melalui
Auto-ID Center di MIT berikut
publikasi analisa pasar yang terkait.
Salah satu
wujud dari
Intenet of Things yang ajap kali disebutkan, adalah sistem
RFID
(radio-frequency identification) yang menjadi komponen
dipersyaratkan. Andaikan semua benda, mahluk maupun insan dalam kehidupan
sehari-hari dapat diidentifikasi secara elektronik, maka mereka bisa dikelola
dan diinventarisasi oleh komputer.
RFID
(radio-frequency identification),\ sebagai tagging dapat juga
digunakan teknologi seperti near field communication, barcode, kode QR dan
watermarking digital. Dengan demikian misalnya, bisnis mungkin tidak lagi
kehabisan stok atau menghasilkan produk-produk limbah, dimana pihak yang
terlibat akan tahu lebih dini produk mana saja yang dibutuhkan dan
dikonsumsi. Disisi lain, kemungkinan atas
penyalahgunaan terhadap
informasi yang terhimpun juga tidak boleh diremehkan.
Berdasarkan
penelitian
ABI Research,
pada tahun 2020 diperkirakan akan terdapat lebih dari 30 miliar perangkat yang
terhubung secara nirkabel melalui
Internet of Things.
Cara Kerja Internet of Things yaitu dengan
memanfaatkan sebuah argumentasi pemrograman yang dimana tiap-tiap perintah
argumennya itu menghasilkan sebuah interaksi antara sesama mesin yang terhubung
secara otomatis tanpa campur tangan manusia dan dalam jarak berapa
pun.Internetlah yang menjadi penghubung di antara kedua interaksi mesin
tersebut, sementara manusia hanya bertugas sebagai pengatur dan pengawas
bekerjanya alat tersebut secara langsung.
Tantangan terbesar dalam mengkonfigurasi Internet
of Things ialah menyusun jaringan komunikasinya sendiri, yang dimana jaringan
tersebut sangatlah kompleks, dan memerlukan sistem keamanan yang ketat. Selain
itu biaya yang mahal sering menjadi penyebab kegagalan yang berujung pada
gagalnya produksi.
Karakteristik dari Internet of Things (IoT) :
- kecerdasan :
IoT di masa depan menjadi jaringan yang terbuka dan semua perintah
dilakukan secara auto- terorganisir atau cerdas, dan dapat di operasikan
dengan mudah.
- arsitektur :
dengan sistem yang kompleks dan pengamanan yang sangat ketat, di harapkan
dapat berjalan dengan baik dan dapat di gunakan dalam jangka waktu lama.
- faktor ukuran, waktu, dan ruang : di haruskan memperhatikan ketiga aspek
yaitu ukuran, ruang, dan waktu. karena di butuhkan waktu yang lama dalam
menyusun sebuah jaringan yang kompleks dan tidak dapat di lakukan oleh
sembarang orang.
Kelebihan Internet of Things (IoT) : segala apapun yang kita lakukan akan
menjadi lebih mudah, cepat, dan efisien. kita dapat mengetahui dan mendeteksi
penggunanya dimana saja. sebagai contoh seperti barcode , dengan barcode kita
dapat mengetahui mana produk yang lebih di gemari oleh orang banyak serta dapat
mengetahui apa saja barang yang harus lebih banyak di produksi atau di kurangin
jumlah produksinya, dengan barcode kita tidak perlu susah payah menghitung
secara manual.
Kekurangan Internet of Things (IoT) : di balik kelebihan yang sangat banyak IoT
juga memiliki kelemahan karena terlalu mudahnya di gunakan sehingga
memungkinkan banyak akan bermunculan peretas atau hacker , yang dapat
menyalahgunakan penggunaan IoT, oleh sebab itu keamanan dan privasi dari IoT
itu sendiri harus lebihdi tingkatkan.
Metode
Internet Of Things (IOT)
Metode
yang digunakan oleh Internet of Things adalah nirkabel atau pengendalian
secara otomatis tanpa mengenal jarak. Pengimplementasian Internet of Things
sendiri biasanya selalu mengikuti keinginan si developer dalam mengembangkan
sebuah aplikasi yang ia ciptakan, apabila aplikasinya itu diciptakan guna
membantu monitoring sebuah ruangan maka pengimplementasian Internet of
Things itu sendiri harus mengikuti alur diagram pemrograman mengenai sensor
dalam sebuah rumah, berapa jauh jarak agar ruangan dapat dikontrol, dan
kecepatan jaringan internet yang digunakan. Perkembangan teknologi jaringan dan
Internet seperti hadirnya IPv6, 4G, dan Wimax, dapat membantu
pengimplementasian Internet of Things menjadi lebih optimal, dan
memungkinkan jarak yang dapat di lewati menjadi semakin jauh, sehingga semakin
memudahkan kita dalam mengontrol sesuatu.
2.4
Perangkat Internet Of Things Dengan Komunikasi
Saat ini, di belahan dunia
manapun banyak ditemukan peralatan yang sudah terhubung dengan internet. Satu
peralatan yang digunakan bisa menghubungkan ke perangkat lainnya hanya dengan
menggunakan koneksi internet. Ada beberapa peralatan atau aplikasi yang bisa
digunakan untuk menghubungkan dari satu perangkat ke perangkat lainnya. Berikut
beberapa contoh perangkat:
2.4.1 Smartphone
Saat ini
banyak smartphone yang bisa menghubungkan kita dengan dunia luar serta
perangkat lain. Sebagai contoh smartphone yang kita gunakan bisa mengendalikan
televisi, AC dan lain sebagainya. Televisi dan AC bisa kita matikan dengan
menggunakan smartphone yang kita punya. Dengan begitu kita tidak perlu
repot-repot untuk mematikan atau menyalakannya secara manual. Smartphone juga
bisa digunakan untuk belanja online jika terdapat aplikasi dalam smartphone
tersebut dan terhubung dengan koneksi internet. Jadi kita tidak harus membuang
waktu untuk pergi ke toko untuk membeli sesuatu yang kita butuhkan.
2.4.2
Ipad
Sama
seperti smartphone, ipad juga bisa mengendalikan beberapa peralatan. Sebagai
contoh kita bisa mendownload lagu atau videp dengan menggunakan ipad yang tentu
saja sudah terkoneksi internet. Kemudian kita juga bisa melakukan transaksi
online seperti online shop dan sebagainya. Kita juga dapat bermain game, tidak
hanya offline, online pun bisa asalkan terhubung dengan koneksi internet. Ipad
juga bisa terkoneksi dengan smartphone agar kita bisa mentransfer data dengan
mudah.
2.4.3 Laptop
Contoh
ini masih sama denga smartphone dan ipad. Laptop bisa mengendalikan perangkat
lain secara cepat. Contohnya kita bisa mengendalikan laptop atau komputer lain
dari laptop yang kita punya. Kita juga bisa mengendalikan CCTV yang dipasang
pada rumah atau ruangan saat kita sedang melakukan pekerjaan diluar.
2.5
Manfaat Internet Of Things
Banyak
manfaat yang didapatkan dari Internet of Things. Pekerjaan yang kita
lakukan menjadi lebih cepat, mudah dan efisien. Sebagai contoh barcode yang
tertera pada sebuah produk. Dengan barcode tersebut, bisa dilihat produk mana
yang oaling banyak terjual dan produk mana yang kurang diminati. Selain itu
dengan barcode kita juga bisa memprediksi produk yang stoknya harus ditambah
atau dikurangi.
Dengan
barcode kita tak perlu susah – susah menghitung produk secara manual. Contoh
lain saat kita pergi ke Singapore. Jika kita ingin berpergian menggunakan
transportasi umum seperti MRT atau bis, kita cukup menggunakan EZ-link card.
EZ-link card biasanya dipakai oleh para wisatawan yang mengunjungi Singapore
sebagai pengganti uang untuk membayar jasa transportasi yang telah digunakan.
Sedangkan warga Negara Singapore sendiri menggunakan KTP ataupun kartu pelajar
sebagai atat membayarnya. Jika kita menggunakan uang tunai, kita masih harus
mengantri untuk membayar, belum lagi jika kita membayar dengan nilai nominal uang
besar, kita harus menunggu untuk mendapatkan uang kembali.
2.6
Implementasi Internet Of Things
Pengimplementasian Internet of Things terwujud
dalam produk Speedy Monitoring. Produk ini diluncurkan oleh PT Telkom guna
menangkap, merekam, dan memonitor suatu ruangan atau area tertentu dengan
menggunakan IP Camera yang terhubung ke jaringan Speedy. Kelebihan produk ini
adalah kita dapat mengakses hasil monitoring kamera dan memanajemen sistem ini
melalui web browser. Baik melalui desktop maupun mobile phone. Keistimewaan
dari produk Speedy Monitoring adalah tersedianya media penyimpanan yang
ditangani secara terpusat sehingga kita hanya perlu menyediakan kamera dan tak
perlu repot lagi dengan urusan penyediaan tempat penyimpanan data dan
penyediaan server.
Dapat
mengawasi dan mengontrol suatu tempat dan keadaaan saat kapanpun dan dimanapun
adalah idaman. Tentunya dengan IoT mempermudah kita mengawasi dan
mengontrol apapun tanpa terbatas jarak dan waktu (online monitoring), termasuk
memonitor keadaan rumah (home monitoring). Jika Home Monitoring dapat dilakukan
dengan mudah, setiap waktu, dan dari media akses apapun tentunya kita akan
merasa aman dan nyaman meninggalkan rumah apalagi dalam jangka waktu yang lama.
Maka dari itu dengan Internet of Things kita dapat mengendalikan segala sesuatu
melalui sebuah perangkat dan mempermudah dalam melakukan segala aktivitas.
2.7
Dampak Internet Of Things
Dampak
besar Internet of Things akan terasa pada besarnya data yang dihasilkan
pada perangkat tersebut. Bayangkan betapa besarnya informasi personal yang
disimpan dan di analisa oleh milyaran perangkat. Itulah yang disebut dengan big
data yang menimbulkan masalah keamanan.
Implementasi keamanan untuk
Internet of Things terbilang mahal karena harus melalui tiga lapis: fisik,
jaringan dan data. Fisik artinya sebuah perangkat yang memiliki keamanan
seperti kunci, seandainya dicuri atau hilang, adapun keamanan jaringan dapat
dilakukan melalui Virtual Private Network (VPN) atau bentuk enkripsi
lainnya.
Kemanan
paling rentan adalah keamanan dari data itu sendiri. Ketika tersimpan secara
local di dalam perangkat data (data at rest) dan ketika data tersebut dikirim
ke perangkat lain (data on the move) harus tetap di enkripsi supaya terhindar
dari peretas atau hacker.
Internet
of Things sangat bersinggungan dengan cloud
computing. Tentu saja dapat menyimpan semua data itu di home storage di
rumah. Disinilah keunggulan dari cloud computing, karena itu para analis
menilai bahwa Internet of Things adalah perpaduan yang sempurna.
Sources :